Grupo:
51
Mentor:

El aislamiento, la ansiedad y otros efectos negativos derivados de la pandemia continúan afectando a las personas en la actualidad, dificultando la capacidad de entablar conversaciones y disfrutar de momentos agradables. Es en respuesta a esta problemática que surge este proyecto, con el propósito de mejorar la experiencia de consumo y promover la interacción social…

Objetivo:
Mejorar la experiencia del consumo de cerveza tradicional en jóvenes mediante juegos o actividades de pagina web. Crear un ambiente propicio para que los jóvenes puedan socializar y conectarse con otras personas en lugares de esparcimiento, promoviendo relaciones interpersonales positivas. Captar y fidelizar publico joven mediante estrategias de marketing dentro del etiquetado del QR y diseño de la pagina web.