{"id":5391,"date":"2022-10-15T12:00:00","date_gmt":"2022-10-15T17:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/tpi.unal.edu.co\/index.php\/proyecto\/gamers-toxicos\/"},"modified":"2022-10-15T12:00:00","modified_gmt":"2022-10-15T17:00:00","slug":"gamers-toxicos","status":"publish","type":"proyecto","link":"https:\/\/tpi.unal.edu.co\/index.php\/proyecto\/gamers-toxicos\/","title":{"rendered":"Gamers toxicos"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-group is-nowrap is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-995f960e wp-block-group-is-layout-flex\" data-block-type=\"core\" data-block-type=\"core\" data-block-type=\"core\"><div class=\"is-display-inline-block is-acf-field wp-block-mfb-meta-field-block\"><div class=\"prefix\"><strong>Grupo:<\/strong><\/div><div class=\"value\">34<\/div><\/div>\n\n<div class=\"taxonomy-mentor_proyecto wp-block-post-terms\" data-block-type=\"core\"><span class=\"wp-block-post-terms__prefix\"><strong>Mentor:<\/strong> <\/span><a href=\"https:\/\/tpi.unal.edu.co\/index.php\/mentor_proyecto\/oscar-rodriguez\/\" rel=\"tag\">\u00d3scar Rodr\u00edguez<\/a><\/div><\/div>\n\n\n<div class=\"wp-block-post-excerpt\" data-block-type=\"core\"><p class=\"wp-block-post-excerpt__excerpt\">Durante las partidas de videojuegos online competitivos, los jugadores presentan distintos comportamientos tanto buenos como malos. El problema surge debido a comportamientos inadecuados por medio de distintos canales de comunicaci\u00f3n como insultos y amenazas desencadenados por ira e inconformismo que han llegado a atentar contra la vida de los jugadores y no han sido detectados&hellip; <\/p><\/div>\n\n<div class=\"is-display-inline-block is-acf-field wp-block-mfb-meta-field-block\"><div class=\"prefix\"><strong>Objetivo:<\/strong> <\/div><div class=\"value\">Plantear un modelo de estrategia para la reducci\u00f3n de las conductas agresivas en los jugadores de videojuegos de tipo MOBA (Multiplayer Online Battle Arena).\n\nGarantizar una vida sana y promover el bienestar de todas las personas a todas las edades.<\/div><\/div>\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex\" data-block-type=\"core\">\n<div class=\"wp-block-button\" data-block-type=\"core\"><a href=\"https:\/\/jdpulidoca.wixsite.com\/website-110\" class=\"wp-block-button__link wp-element-button\">Ver sitio del proyecto<\/a><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante las partidas de videojuegos online competitivos, los jugadores presentan distintos comportamientos tanto buenos como malos. El problema surge debido a comportamientos inadecuados por medio de distintos canales de comunicaci\u00f3n como insultos y amenazas desencadenados por ira e inconformismo que han llegado a atentar contra la vida de los jugadores y no han sido detectados adecuadamente. Al hablar con distintos jugadores profesionales y especialistas en comportamiento humano, se llega a la conclusi\u00f3n que los castigos no generan ning\u00fan cambio en la comunidad de jugadores por lo tanto se optan por medidas m\u00e1s pedag\u00f3gicas para la soluci\u00f3n. El prototipo de la soluci\u00f3n corresponde primeramente a una inteligencia artificial la cual identifica y clasifica los comportamientos de los jugadores, posteriormente pasa a un \u00e1rbol de decisi\u00f3n unido con un bluePrint Service, el cual, siguiendo una ruta definida dar\u00e1 soluciones espec\u00edficas a cada comportamiento formuladas por profesionales para finalmente llegar a una lista de actividades para corregir los malos comportamientos del jugador.<\/p>\n","protected":false},"featured_media":0,"template":"","meta":{"_acf_changed":false,"numero_grupo":"34","sitio_web_externo":"https:\/\/jdpulidoca.wixsite.com\/website-110","objetivo":"Plantear un modelo de estrategia para la reducci\u00f3n de las conductas agresivas en los jugadores de videojuegos de tipo MOBA (Multiplayer Online Battle Arena).\n\nGarantizar una vida sana y promover el bienestar de todas las personas a todas las 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