Cultura Móvil
En la zona de Quiba Alta, en Ciudad Bolívar, se ha identificado una brecha significativa en el acceso continuo a experiencias educativas en ciencia, tecnología y cultura (STEAM), especialmente para niños de 6 a 12 años, lo que limita su desarrollo integral. Aunque existen algunas iniciativas en el territorio, estas son esporádicas y carecen de sostenibilidad. A partir de un análisis contextual y consultas a actores clave, se reconoció la ausencia de estrategias lúdico-educativas permanentes como una causa central del problema. Como respuesta, se propone el diseño y prototipado de un kit electromagnético de bajo costo, que fomente el interés por las áreas STEAM mediante la experimentación práctica. La formulación del proyecto incluyó actividades con niños del sector, una prueba piloto, el desarrollo de una metodología participativa y herramientas de evaluación. Enmarcada en un modelo de innovación abierta, la propuesta articula recursos locales como la Biblioteca de la Creatividad, y busca contribuir a la equidad educativa y al cumplimiento de los Objetivos de Desarrollo Sostenible en contextos de alta vulnerabilidad.
