4P
En Colombia cerca de 20% de las mujeres embarazadas se encuentra en edades entre los 15 y 19 años según la ONU, siendo uno de los 3 países en américa Latina con los índices más elevados en embarazos adolescentes. El ministerio de salud en el país revela que el 13% de las mujeres menores de 15 años ya ha iniciado una vida sexual activa y una de cada cinco adolescentes entre 15 y 19 años ha estado alguna vez embarazada.
Las causas de esta problemática se atribuye a múltiples factores en los que se encuentra principalmente el nivel de vida y la pobreza, y a pesar de los proyectos que se han desarrollado a lo largo de tiempo para mitigar el número de embarazos en la adolescencia el índice sigue siendo preocupante en países subdesarrollados como el nuestro. Las políticas colombianas y los resultados que estas han presentado evidencian que la información suministrada a los adolescentes no les llega en forma efectiva, esto propicia que ante la falta de conocimiento sobre sus derechos y responsabilidades sexuales se encuentren en situaciones no deseadas o inesperadas que pueden acarrear consecuencias tanto para ellos cómo sus círculos sociales más próximos. Al encontrarse el mayor número de casos de embarazo adolescente en las poblaciones más vulnerables del país esto genera que los círculos de pobreza se perpetúen afectando no solo la población en cuestión si no a toda la demás sociedad.
Así nace 4P un proyecto que aborda el ODS de salud y bienestar. Nosotros promovemos un proyecto de vida sexual, facilitando a los jóvenes el conocimiento relacionado con educación y desarrollo de la sexualidad, a través de prácticas lúdicas, educativas de información y conocimiento que les permitan ejercer de forma adecuada y segura su sexualidad, siguiendo el esquema Planear, Preguntar, Prevenir, Planificar. A través de la gamificación se plantea una alternativa que no ha sido considerada en el país para abordar los jóvenes y así ampliar sus conocimientos respecto a salud sexual y reproductiva, El proyecto tendría una fase de producción de 1 año, teniendo un presupuesto básico de 200 millones que incluyen profesionales en el área de la psicología y programación, diseñadores, guionistas, músicos, además licencias de software y servicios de nube. El juego será gratuito y esperaríamos financiamiento por parte de la Secretaría de Salud, Empresas de producción y venta de anticonceptivos y Programas de planificación familiar de carácter privado
